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红警2任务及遭遇战地图制作教程

时间:2014-02-24 11:33| 点击: 次 | 责任编辑:uc129 | 来源:www.96245405.com

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  红警2任务地图制作教程Mapper进阶篇,首先,红警2任务剧情的编制,这个可以随意,看得过去就行了,接下来新建地图。

  先保存到目录命名等等。
  任务保存为map,遭遇战先保存为mpr重新打开后再选好作战类型保存为yrm。
  野外图的框架主要是山崖,斜坡,水域;城市图的框架是山崖,水域,高速,小路;关于月球图,框架是斜坡。
  野外图遵循局部弯扭而整体统一自然;城市图遵循框架方直整齐划一,交通网是城市图的主干?#36745;?#29699;遵循斜坡繁多,凹?#20849;?#24179;,沙漠也可用此法。
  画完主要框架后,绘制地形对空白区域加以填充,修改,完善。
  野外图空白区域最好不要是一大整块,否则填补将会?#34892;?#22256;?#36873;?#26368;好使用框架对空白进行分割。空白区域可使用沙地,暗色,碎石等?#20384;?#22320;涂画掉大约30%~40%的草地,越不规则越好。沙地常用于海滩,水边,暗色常用于内陆草地的渲染,使用广?#28023;?#30862;石常用山崖、斜坡附近,矿石底部可用地形辅柒。
  城?#34892;?#35201;用到交界地形,地形块需要排列整齐,背景宜使用草地,也可使用水泥,建筑旁最好围?#20808;?#24418;道等,可?#23454;?#25918;置停车场等填补空隙,在要放矿的地?#38454;?#22909;陷入一格,使用泥地填充。
  月球?方法同野外地形作法。
  现在,你的地图渲染工作己经完成了,接下来需要放置单位建筑(此步也可同渲?#23601;?#27493;)
  先在?#23454;?#30340;地方放置平民建筑。
  野外:高楼先垫水泥,军用垫不垫无所谓
  建筑最好靠近公路,不要反复放置同样的平民建筑(简单来说就是堆砌,在任?#38382;?#20505;都不要执行此行为),在一个不大的区域内军用生产建筑不要太多,军用建筑要错落综杂,不能太整齐。
  城市:在路旁放不同的建筑,风格要统一。战役的话平民建筑最好不要过多,留点作战空间。
  月球:……

  单位可?#23454;?#25918;置,平民汽车挖土机拖船等,军用放点坦克,步兵在基地附近,不要按下左键就一下划过去,单位或建筑炮塔朝向可双击进行调控。

  最后一步,?#38468;?br />   如果你认为麻?#24120;?#36339;过此步。
  ?#23454;?#25918;置随机树木,在特定的情况下,可以?#23452;?#26641;木。

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